一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……如果设计感觉其他提出创意的成员想要威胁自己的地位,他就会和其他人争论什么是“正确”的设计,然后无视各种意见……据理力争告诉他为什么是错的。 尽力去理解客户给出这个意见的真实原因是什么

欢迎来到 indienova beta 测试!

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△ 我的日志写什么都行,那是你的领地!(游戏开发日志也可以哦) △我的游戏可以炫耀自己的作品!……最终效果示例最重要的一点在你录入你的游戏信息后,我们会为你自动生成 PressKit,`(*∩_∩*……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多的小伙伴最后,希望大家可以邀请更多的小伙伴来体验

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏。……通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么是东方流星谭?东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下 DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

chimaki:基因战争 Alpha测试已开放注册

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各位皆安,这里开发者Chimaki(粽子)基因战争即日起开放 alpha测试版本注册测试版本中将会有……基因战争一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……5装甲,苏联近卫坦克第79以及近卫摩步第27和东德第7装甲。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

版本:Early Access


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